以下出自pz官方討論區 電玩版
原文作者:虎加藤
整理編輯:米老鼠

--布袋戲電玩無雙化是否有『錢』途?--

乍聽之下霹靂出動作無雙遊戲,這確實非常有賺頭,

但有下列幾點前提必須克服:






 
一:光榮是3D大規模動作遊戲的龍頭

目前無雙系列就屬光榮製作,類型有三國.戰國.剛彈蛇魔.三國網路版.戰鬥封神,可以說是此3D大規模動作遊戲的龍頭其製作經驗可以雙方合作,其

二:跨國合作也需要跨國的消費人口數。

上述的遊戲都沒有與台灣雙面性的雙方合作(代理不算,因為主要還是日本做,台灣賣),所以假使霹靂公司與光榮公司達到雙方利益,就可能會共同製作,經 費就是重點問題,萬代模型公司在日本深根蒂固多年,其中除了模型玩具製作,也參予電玩遊戲.動畫贊助等等產業,規模相當龐大為了吸引新玩家,或是低年齡 層,拓展知名度等,與光榮共同製作剛彈無雙,銷售度或精細度不談,也確實有人因為此特殊合作並製作遊戲而有消費者購買,如此一來光榮是達到只要有賺頭就可談 合作這種意願,並且順便打知名度,而萬代則否,反而被骨灰級玩家(粉絲?)。

       大打折扣批評遊戲素質,惡搞內容不把真正的故事當一回事,使得消費者認為有侮辱最基本的"劇情"這種東西,可能如此所以現今的無雙蛇魔,以及無雙蛇魔.魔 王在臨或許就是光榮自創故事劇情的橋頭堡,另創商機,但這種惡搞歷史參在一起做撒尿牛丸的方針能維持多久呢,玩家心中有底了吧,尤其是這類遊戲的老玩家, 大蛇魔王出現兩次,也就是魔王"遠呂智"當了兩遍魔王也死兩遍,而且這兩款遊戲還有分劇情前後,這就是重點有劇情並且一代延伸一代,並不是像三國或戰國這 種已經知道開頭過程結局,到後來只能以新角色或是舊人物新裝扮或新武器做為賣點,不過這也有賺頭只是容易讓人看破手腳,說到這蛇魔的重點也看出來了就是光 榮獨家自創人物遠呂智僅靠妲己一人就能顛覆兩國歷史混戰並且天界還要派人下來平定混亂誅殺遠呂智而他也死了兩遍,通常一個魔王梟雄能夠死兩遍已經是很大的 優惠,所以恐怕到此為止了回歸主題,談合作製作無雙,我們(消費者)絕對是最大利益,但也要談及霹靂和光榮雙方利益是否達到我想不是僅賺頭或知名度而已, 也包括日本的接受度,內地(大陸)的接受度等等,皆會影響霹靂光榮兩家能夠賺多少?
       這就是重點,賺少賠多,該遊戲不用想第二代了,這也就是霹靂不敢把這方 案放下去做的原因或許也是霹靂往年製作的遊戲付出的經費賺不回來,使得這方案沒有動工。


:代言雄霸天下試『水溫』

      光代言雄霸天下這東西我想能看出來的前輩也就看出來了,尚看不出來的前輩往後也會看出來,就是在測試"接受度"所以才只有代言。霹靂並不是個一年絕對比一年 賺的公司,依然是有虧損額的,劇情一定飽和,重點在哪個劇情,從哪段劇情開始,這個就是大問題並且牽連角色,內容,誠意等等,範圍太廣了(假如是我,我要 從天虎魔龍雙方爭鬥為一代)`。

       但這是我的想法,卻不包括主公司以及其他人的想法,選這劇本主因包括劇情.利益鬥爭.老戲迷的回味.鬥智慧鬥膽識,派系比較簡單.不賣偶像劇等等,但相對 的有人認同就有人不接納,這也是問題點畢竟每人進入霹靂世界的點都不同,除了劇本,人物也是費盡巧思,假如是天虎魔龍兩派爭鬥好了真的會有可能兩方各八隻 包括後補都登場嗎,那是不可能的,頂多比如素還真,崎路人,太黃君,花信風,等人物,其原因就在模組,該一代就會死的不會做太多,所以候補的金少爺(一錢 一命),葉小釵(半駝廢),一頁書(靈心異佛)等可能順理成章成為該遊戲的天虎八將,這樣達到模組替換也不會造成過多人物流失而半邪郎,太黃君,花信風, 藍晶人,冰鋒箭無形,等魔龍可以出場,即使只出過一代即退場也不會有太大的不適應感,畢竟這五隻換取下一代五隻新人物對於想破頭人物出場的光榮和霹靂既可 以維持豋場人數又能順理成章新增人物,這是很好的構思,其他死很快的天虎或魔龍可以用NPC加上大眾臉代替這些人這也是光榮最拿手的東西,兵士據點變成派 系居所,霹靂不是會有什麼某某刀派,某某門派,這些就是參考了,暫時說到這,往後假如霹靂想往這方面發展,我會再來。



待續...........

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文章作者:虎加藤 ~
簡介
職業:普通公司小職員

興趣與專長
專長?! 看腐文算嗎?(騙你的)
其實除了電玩以外.中日歷史.星座研究.動漫畫.布袋戲.寫作創作.紙牌棋藝.靈異驚悚.電影。
.KTV(不是在那裡專吃東西的喔,是專唱歌的).保齡球.撞球.野外射擊.逛街,以前還有模型製作(不過我戒很久了..)

個人電玩史:從最早的小精靈到現在的網路遊戲都有參予(紅白機.超任.GB.GBA.PS.PS2.wii)

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