難易度 ★★★
這是由 BioWare 負責開發的 MMORPG《星際大戰:舊共和國》,於 6 月 3 日釋出了最新的遊戲動畫宣傳影片,在一個時間空間幾乎都被探索完畢後的年代,黑暗邪惡的一方西斯,與賞金獵人等人一同對抗象徵正義的絕地武士,在一次名為 「Sacking of Coruscant」的進攻行動中,絕地聖殿
被攻陷的故事。
故事內容大意是說,在某一次共和國領袖前往阿爾德蘭與西斯帝國進行和平談判時,在絕大多數的絕地武士都隨行保護,並造成首都防禦能力出現漏洞。西斯帝國利用某次竊取到的共和國船艦,上頭載了西斯帝國的黑暗絕地武士精銳,對首都的絕地聖殿進行突襲,打破了過去邪不勝正的刻板印象。 目前《星際大戰:舊共和國》依舊還在開發中,上市日期尚未公佈。遊戲將於 PC 平臺上推出,為線上版。 ※《星際大戰:舊共和國》-------米老鼠圖文小小分析
一些相關知識給想動腦的讀者們先有個概念,希望能解決一些閱讀阻礙。(一個短片被我搞得跟研究所專題一樣XD)
撞擊 在物理學裏,假若,兩個物體因它們的移動而互相接觸,造成能量與動量的改變與轉換,則稱這兩個物體互相碰撞。假若,碰撞的時間很小,而互相作用的力很大,則稱為撞擊。在這撞擊過程中,最初的接觸點叫做彈著點。經過彈著點,垂直於兩個物體之間的切面,就是撞擊線。衝擊可以分成對心撞擊與偏心撞擊。假若,兩個物體的質心都在撞擊線上,則稱為對心撞擊;其他的衝擊都稱為偏心撞擊。對心撞擊又分成兩類:當兩個物體的速度向量與撞擊線在同一條線上時,則稱為正向對心撞擊;不然,則稱為斜向對心撞擊。
光源 光是能量的一種傳播方式。光源所以發出光,是因為光源中原子的運動。有三種方式:熱運動、躍遷輻射、受激輻射。前者為生活中最常見的,比如電燈和火焰;後者多應用於雷射。 光沿直線傳播,簡言之光是直線運行的,也不需要任何介質,但在其他物體的重力場的影響下,光的傳播路徑會發生偏折,最顯著的就是黑洞的影響。
------------------
最上角的小小即將消失的人影也沒忽略
------------------
這一張非常仔細的,把因人物距離光源遠近,而產生陰影長度不同呈現出來 藍色圈圈中人影因距離光源近故陰影短而藍綠色圈圈中則距離光源遠產生較長陰影
1.室內光源人影出現錯誤1或許是想製造一點大人物的氛圍箭頭為正常光源方向
箭頭為西方日落太陽正常光源方向 遠景圖 箭頭為暗面 又回到正常的打光設定由西向東XD
臉部貼圖非常細膩(不知貼了幾層圖?)
又變成正常的--由西向東 由右而左 地板反光中的倒影也沒忽略
這圖有多種方向慣性的呈現交錯而成-米老鼠只能看出三種力量
分別為
A摩擦力(包含與空氣-地面等)
B推進力()
G地吸引力
圈起來的地方為多個撞擊彈著點 物體加速度後產生的瞬間吸力B~石柱碎片依重量的有不同的表現
可以看到後景的碎石依照地吸引力G的方向向下墜落-而非都是用同一種表現方式呈現-每個物體都經仔細推敲
---有關光線方位與貼圖細緻度問題
米老鼠請教國內某龍頭代工動畫公司為大家解釋
動畫師 羚(honey)說︰
1.光影錯誤的第一張~其實我覺得沒有錯,你指的光源其實很弱並沒強過環境光也就是主光
所以他影子的方向是正確的~^^
在3D燈光系統裡其實是很主觀的,我們經常用超過10盞燈光去營造一個場景,尤其大場景,
但主要光源只會有一個,會造成影子的通常也只有主燈,除非人造燈會造成多重影子。
所以在設定上,3D人員不會有太大錯失,任何光都不會強過太陽光,但有時若有不正確的光~大部分是為了畫面。
(例如我們目前做的3D電影就是~因為在太空中~什麼反射都有可能)
2.再來是材質部份
材質怎麼貼也只有一層,讓貼圖如果呈現需要的效果,靠的是調Shader()
bump強弱,質感是光滑或粗糙都要看shader。
其中最難調的,就是sss指的是像皮膚質感,在光下會呈現半透明的感覺。
------------------------------------------------------------------------------
恩~看完羚大的解釋大家因該有個底,當然專家的答案非常專家,
如果有在畫圖的人應該能瞭解羚大的話。
片中截圖分享 原力 呼你去~!
戰亂後畫面原本藍白色調變成紅黑色調
賞金獵人也有正妹殺手?
頭盔舊化 good~