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取自天地風雲錄之魔戮血戰第21集 

可以看出這段武戲受港式武俠片影響, 一開始善用周遭環境的兵器來堆疊 兩者互相識探的武戲張力

而不是一開始就丟氣功放大絕~真的是....累死動畫師。

 

 

---以下轉PO巴哈--

 簡評最新劇集的感受和金光的進步
來源: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=58928&tnum=3

(前略)

操偶?武戲?
繼總司死後,很久沒看到這麼精彩的雙手分別操偶。
大俠也不再被人詬病:操偶創新僅只於雙手的太極武戲,
此次鍛神鋒在武戲上的雙劍操偶,運劍該有的力度跟身體的勁道都表現出來,
真的是令人嘉獎,如果這是單純牽線操作的,那真是辛苦。
不過我想應該是天地同加上牽線才能表現出這麼流暢的動作。


至於撼天闕跟軍長的那一場?

我想不用我說,大家都了然於心,這場起碼用了三個新的武戲運鏡結合呈現.....

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12月15日 )下午,「開啟文化元年:文化界提問總統候選人」在世新大學舉辦。
第一場:民進黨候選人蔡英文女士
時 間:12月15日13:30~14:30



第二場:親民黨候選人宋楚瑜先生
時 間:12月15日15:00~16:00

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轉載出處:http://www.tudou.com/programs/view/Net0Dfye_Cw/ 北京桌影时空作品--《赛德克·巴莱》演示

特效公司水晶石的【幕後花絮-特效篇】,讓小編想起半年前的這篇「後製筆記」:http://ppt.cc/w0yW 在原本的特效公司無預警倒閉後,水晶石接下了這艱辛的最後一棒。一般好萊塢團隊需要一年去完成的工作,他們卻用短短四個月的時間,熬夜、輪班、不眠不休地趕工,帶著電影衝向終點,《賽德克‧巴萊》如期在9月9日及9月30日上映。 在1800顆的特效鏡頭當中,雖然有些的確製作的不是這麼完美,不過有更大的部份是逼真的讓大家無法辨識出真假。

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魏導彩虹的比喻令人深刻~

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木偶另一種展現方式 

 

“木偶總是想活過來的。”來自“回春手”木偶公司的艾德里安科勒說。這間公司是一個有聲譽和遠見的木偶戲班子。從鬣狗的靈活的爪子講起,木偶藝人科勒和貝索瓊斯講述了他們最近的驚人之作:栩栩如生的戰馬喬伊,它的漫步(奔馳)在泰德的舞台上大方光彩。

 

關於 Handspring的木偶公司

2011-06-09_233926.jpg  

http://www.handspringpuppet.co.za/

 

 

 

衍生閱讀

兩千年中國木偶劇的三大危機:小心丟了“偶”

 

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snapshot20110429154305.jpg  

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米老鼠把周老是上電台錄音找出來分享給大家,內容雖然是對於客服人員的但在於情緒表達上有相當的參考價值也可應用於表演上。

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來源 http://hasufeltroy.blogspot.com/2011/03/joseph-campbell.html?showComment=1301928927041#c3061195334640506802

作者:DUNKELROT 

很久以前在遙遠的銀河系(Long time ago in a galaxy far, far away)


 當斗大的黑底銀幕上投影這行藍色字眼,許多觀眾內心總會漾起同一份感動。就靠這平凡無旁白的字句,「星際大戰」成就許多人心中的夢想,關於英雄與救贖;毀滅與昇華。嚴格說起來,星戰六部曲除了是一部史詩以外,它同時也是一齣以神話為雛型的電影。

 神話學大師約瑟夫坎伯(Joseph Campbell)曾在神話一書中提到「星際大戰」。他說,「這部電影要問的是:你要作一個有人性的人呢?(因為那是生命之所在,從心來),還是要依所謂的意志力量(intentional power)所要求的去作呢?

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第1段


這四段影片是Kevin Geiger在布里斯本的一場演講裡面的部分片段(共四段),內容關於獨立動畫電影的製作,他提到創作者在將點子四處兜售的時候,往往只有creative pitch (創意企劃簡報),卻常忽略了business pitch (銷售企劃),缺少了這部分你將很難找到資金,因為這些提供資金的人看不到他們的錢有回收的可能,另外也提到一個電影公司的三個概念性結構,分別是production company(製作公司),development company(開發公司)與producing company(生產公司),production company是整個企業的中心,development company是企業底下依據不同類型影片所開設的不同片廠,而producing(生產)company跟production(製作) company不同,producing company(生產公司)
是一部影片真正製作的地方。

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一位畫藝精湛的老畫家,以出神入化的繪畫技巧為畫中神獸點上眼睛,不料神獸卻跑出畫面大鬧畫家書房一番,畫家一氣之下急忙拿出一幅鍾馗畫像,同時也為鍾馗畫上了眼睛,於是一場畫中大戰就此展開……全片以3D電腦動畫為主要形式,並結合實拍水墨於水中的流動,水墨潑灑於紙上等動、靜態素材,配合後製合成的方式作呈現。

 ◎邱奕勳 畢業於臺南藝術大學–音像動畫研究所,主修3D電腦動畫,動畫作品有《流》及《種子》。

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來自PTT電影版

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1.華納兄弟
美國市佔率:18.2%
去年度在美國上映電影:36部(27部去年首映)
美國總票房:19.239億美金


美國票房破億電影(片名前的數字為年度票房排名)
5.全面啟動-2.925億美金
6.哈利波特:死神的聖物(1)-2.91億美金
13.超世紀封神榜-1.63億美金
23.情人節快樂-1.104億美金
27.臨門湊一角-1億美金

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2011-01-05_201455.jpg  

內褲?新天宇布袋戲真是走在流行前端

~希望圖樣在屁屁後面才不會呈現激凸狀態XD


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  • 2010-11-25
  •  
  • 工商時報
  •  
  • 【Sharon Wu】

 

好萊塢動畫界正張臂歡迎雲端運算,夢工廠已利用新墨西哥州的Cerelink公司彈性雲端運算(Elastic Cloud Computing)服務,讓美國票房冠軍動畫片「麥克邁:超能壞蛋」的製作更順利;皮克斯則選擇微軟的雲端平臺Azure,運作他們著名的渲染系統RenderMan。

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今天為轉載,一位從非本科系成為編劇、導演至最後成為許多大片的監製,他的名字叫做陳國富,相信大家一定對他的電影「雙瞳」不陌生
以下是2008年11月28日  北京新浪網對他的訪問
,希望給大家帶來更多的可能性與勇氣或許你就是下一個陳國富


我小時候跟姐姐一起看《皇冠》、《姊妹》(台灣女性雜誌),里面有瓊瑤(blog)小說,也觸及很多女孩子關心的問題,像接吻會不會懷孕之類,第一次該怎麼辦等等,也有東南亞的女孩寫信征求筆友……還附照片,我覺得非常有趣,花很多時間看這些和武俠小說,這些閱讀像我的秘密花園()。當然我也像其他男孩子般玩騎馬打仗,但成長過程中,女性的園地還是很重要的構成元素。

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James Cameron 談在《阿凡達》之前的好奇小男孩

James Cameron: Before Avatar ... a curious boy

 

 

講者:James Cameron

2010年2月演講,2010年3月在TED上線

 

翻譯:朱學恒

簡繁轉換:陳盈

後製:洪曉慧

字幕影片後制:謝旻均

 

影片請按此下載

閱讀中文字幕純文字版本

 

關於這場演講

James Cameron的大筆預算(票房更龐大)的電影創造出想像的世界。在這個演講中,他揭露了自己從小就喜歡奇幻體驗的背景:閱讀科幻小說,深海潛水,以及這一切如何轉變成成功的鉅片如《異形二》、《魔鬼終結者》、《鐵達尼號》與《阿凡達》。

 

關於James Cameron

James Cameron 導演了如《阿凡達》、《鐵達尼號》、《魔鬼終結者》、《無底洞》等許多成功鉅片。在他的超級鉅片突破科技限制的同時,這些鉅片的劇情依舊是有血有肉的人們的故事。

 

為什麼要聽他演講:

在過去二十年間世界最賣座的電影都是由James Cameron所執導的。包括了《魔鬼終結者》、《異形二》、《無底洞》、《魔鬼終結者二》、《鐵達尼號》與《阿凡達》。他的電影突破特效極限,而他對於科技發展的熱愛更讓他協同開發了立體3D攝影機。他同時也對水下攝影和遙控載具科技貢獻良多。

 

雖然他現在是個重要的導演,但他第一份工作卻是卡車司機,僅能在空閒時間寫作。在看過《星際大戰》之後,他辭掉工作,寫了一個十分鐘科幻短片的劇本,名叫Xenogenesis。很快的,他就開始利用特效拍片。到了一九八四年,他撰寫和執導了改變他一生的電影:《魔鬼終結者》。至今,他獲得三次奧斯卡獎,兩個榮譽博士學位,並且是美國太空總署顧問委員會成員。

 

「他真的想要我們搏命演出,而且他也不在乎拼上自己的性命。」

Sigourney Weaver

 

James Cameron 的英語網上資料

網站:Avatar

網站:James Cameron on IMDb

 

[TED科技‧娛樂‧設計]

已有中譯字幕的TED影片目錄(繁體)(簡體)。請注意繁簡目錄是不一樣的。

 

James Cameron 談在《阿凡達》之前的好奇小男孩

 

我可說是和科幻小說一起長大的。高中時我每天坐公車上學,來回各一小時;我總是在車上讀著科幻小說,讓我可以神遊其他星球,彷佛親臨,滿足我幾無止盡的好奇心。

 

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全文看下來就是「政策行銷」味道居多~

當然內行ㄟ一看就知道這兩頁目的是啥?這裡就不說明了,以免低估讀者知識水平XD

 

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(片尾最後有出現美劇超能英雄hiro的拍法)

其實美國電視連續劇的外景都是這樣完成的(真偷懶阿~XD不過減少封街擾民跑政府公文、氣候因素...等麻煩,使影片如期完成)

除了考驗演員的想像力、

還有後製人員的能力值得我們學習(靠~棚內打光真得與假背景一樣,超佩服燈光組)

 

 

其實藍/綠幕技術上是

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到了2010年,還要把DRM和DRM-Free拿出來作文章,相信有不少人的感覺已從不勝其擾到不厭其煩;但這兩個其實早該過時的東西,早該被埋在海底兩萬里的東西,卻像鬼魅般地還在數位音樂產業中到處飄來竄去。許多唱片公司還是死命抱著DRM,做著內容可以得到些許保護的白日夢;也有許多數位音樂服務業者拼老命出高價取得DRM-Free,做著可以成為下一個數位音樂產業霸主的春秋大夢。

 

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2010-04-01_232748.jpg  

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推薦-台灣首部自製的3D動畫《土星之謎》+預告

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本帖可以當作活教材來防止各位製作上注意之處
(這把做了快2年因為原料都自己跑太原路店家-雖然有尺寸規格圖但...計畫比不上變化XD花錢買經驗)
這一把光劍適用最基本的落水頭來製作(骨灰級的DIY光柄)

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